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よくあるご質問

PosedモデルとRigged Peopleの違いは何ですか?  

Posed Peopleモデルは人体の静的な3Dスキャンであり、特定の自然なポーズを取っています。写真のようにリアルで、静止画としてレンダリングされる3D環境の効果を高めるために使用することが推奨されます。Posed Peopleはもちろん、拡張、回転、変換が可能ですが、人体のように動くことはありません。

これに対し、Rigged Peopleは自然に動くことができます。そのため、それぞれの体の部位を調整して希望するポーズを取ったり、フレームごとに動かして、非常にリアルなアニメーションを作成したりできます。もちろん、motion captureデータをRigged Peopleに転送することも可能です。このため、あらゆる種類の3Dビデオレンダリングや、ゲーム、VRの用途で使用することが推奨されます。

 

Renderpeople製品を使用するメリットは何ですか?

Renderpeople製品を使用すると、2Dカットアウトモデルの優れた点を失うことなく、3D人体モデルのメリットを活用できます。これらは、あらゆる3Dライティング環境に適合するばかりでなく、リフレクションが明確になり、リアルなシャドウが可能です。さらに、拡張や遠近法を検討することなく、3D環境のあらゆる場所に配置できます。2Dカットアウトモデルでは、このようなメリットはありません。

 

カスタマイズされた3Dモデルは提供していますか?  

はい、ご提供しています。個々の見積りについては、当社までお問い合わせください。皆様の個々のニーズに合わせた製品をお届けできるようにご対応いたします。

 

3Dモデルを3Dプリンターで造形できますか?  

はい、通常、ポーズ付きモデルは造形可能です。ただし、当社のモデルは非常に細かな構造であるため、すべての3Dプリンターまたは素材で適切にモデルが造形されることは保証できません。残念ながら、リグ付きモデルは造形できません。

 

8Kの高解像度テクスチャのため、3Dシーンが非常に遅くなりました。どうすればよいですか?

実際、高解像度テクスチャを多用すると、システムのメモリを使い果たし、パフォーマンスが大幅に低下することがあります。そのため、当社ではテクスチャのサイズ変更を行う3ds Maxプラグインをご用意しています。こちらから無料でダウンロードできます。

 

Renderpeople製品を使用して何ができますか?

Renderpeople製品のライセンスにより、お客様は商業目的および個人的な用途(ビデオ制作、放送、印刷、映画、広告、イラストレーション、プレゼンテーションなど)で、このデータを使用して静止画およびアニメーションのレンダリングを行うことができます。

お客様は、第三者が単一ファイルとしてダウンロード、抽出、配布、アクセスできるような方法で、3Dデータを第三者に提供することはできません。ライセンスの詳細については、当社までお問い合わせいただくか、当社の一般的な利用規約の第4節をご覧ください:Renderpeople GmbHの一般的な利用規約

 

どのような支払い方法を利用できますか?

現在、クレジットカード(MasterCard、VISA、AmericanExpressなど)、PayPal、sofortbankingでのお支払いが可能です。もちろん、当社ではお客様からのご提案を重視しており、ご要望があれば、他のお支払い方法も取り入れていきたいと考えております。是非当社までお問い合わせください。

 

どのような数量割引がありますか?

● 8~15個の個別の製品を一度にご購入になる場合、注文総額の20%が割引されます。
● 16~23個の個別の製品を一度にご購入になる場合、注文総額の25%が割引されます。
● 24個以上の個別の製品を一度にご購入になる場合、注文総額の30%が割引されます。

 

どの製品で数量割引を利用できますか?

PosedモデルやRigged Peopleなどの、個別の製品のみで数量割引をご利用いただけます。当社で事前に設定されたバンドルは対象外です。割引をご利用になるには、個々の製品を選択して、カートに追加するだけで済みます。8個以上の対象製品がカートに含まれている場合は、割引が注文に自動的に適用されます。PosedモデルとRigged Peopleを組み合わせて、割引をご利用になることができます。

 

購入した製品はどのようにダウンロードできますか?

当社のWebサイトで、[お客様のアカウント] にアクセスし、ログインしてください。左にある [ダウンロード] をクリックします。ここに、ご購入になった各製品のダウンロードリンクがあります。

 

ダウンロードリンクが動作しません。どうすればよいですか?

お客様のアカウントにログインしていることをご確認ください。それでもダウンロードが動作しない場合は、製品あたりのダウンロード可能数の上限を超えている可能性があります。この問題を修正するには、メール(support@renderpeople.com)で当社までお問い合わせください。

 

請求書はどこで確認できますか?

発注されると、請求書が添付されたご注文確認メールがお客様に送信されます。さらに、[お客様のアカウント] の [注文] ですべての請求書を確認できます。

 

Rebus Farmのクーポンを受け取りました。Renderpointsは現金に換金したり、renderpeople.comでの注文に使用したりできますか?

申し訳ありませんが、RenderPointsは換金したり、当社Webサイトでの注文に使用したりすることはできません。これは、Rebus FarmとRenderpeople間の提携による特典です。

Posed Peopleとは?  

Posed Peopleとは、写真のようにリアルな3D人体モデルであり、あらゆる3Dシーンに容易に組み込むことができます。リアルなシャドウ、リフレクション、自然なライティングだけでなく、360度の全方位を利用できるため、デジタル環境の自然な外観を簡単に向上できます。

 

Posed Peopleでは、どのソフトウェアパッケージとレンダーエンジンをサポートしていますか?  

事前に構築された素材が付属したPosed Peopleは、次の形式およびレンダーエンジンに対応しています。

フォーマット
レンダーエンジン
3ds Max + OBJV-Ray 3, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
Maya + OBJV-Ray 3, ネイティブのレンダリング エンジン
Cinema 4D + OBJVRAYforC4D, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
SketchUp + OBJV-Ray 3, ネイティブのレンダリング エンジン
Rhino + OBJV-Ray 3, ネイティブのレンダリング エンジン
ArchiCAD + OBJネイティブのレンダリング エンジン, CineRenderとの互換性あり
Artlantis + OBJネイティブのレンダリング エンジン
OBJ + FBX事前に構築された素材なし

 

今後、その他のレンダーエンジンおよびソフトウェアパッケージをサポートする予定はありますか?  

はい、将来的には他のレンダーエンジンに向けて事前に構築された素材を用意する予定です。詳細については追ってお知らせします。もちろん、当社のWebサイトで最新ニュースを随時お知らせします。是非、お客様個人のニーズについて、いつでもご意見をお寄せください。

 

3D環境にPosed Peopleをどのようにインポートすればよいですか?  

既存の3DシーンにPosed Peopleをインポートするには、以下を実行するのみで済みます。

● 3ds Maxでは、[Merge](マージ)オプションを使用して、シーンにポーズ付きモデルを配置します。
● Cinema 4Dでは、[Import](インポート)オプションを使用して、シーンにポーズ付きモデルを配置します。

 

3Dアプリケーションにテクスチャが読み込まれません。なぜでしょうか?  

3ds MaxまたはC4Dファイルとして人体モデルをインポートすれば、テクスチャは適切に読み込まれます。ただし、texフォルダがプロジェクトの正しいパスにあることをご確認ください。これは非常に重要です。
OBJファイルをインポートした場合、テクスチャが自動的に読み込まれないのは通常の動作です。OBJファイルには素材ライブラリがないため、テクスチャが認識されません。この場合は、各自で素材を作成して、テクスチャを手動でリンクさせることができます。

Rigged Peopleとは?

Rigged Peopleとは、写真のようにリアルな3D人体モデルであり、リトポロジー、リグ作成(rigged)、スキン作成(skinned)が完了しています。すぐに使用できるコントロールRigが付属しており、あらゆる方法で容易にモデルのポーズを指定したり、アニメーション化したりできます。Rigged Peopleの詳細については、こちらをクリックしてください。

 

Rigged Peopleでは、どのソフトウェアパッケージとレンダーエンジンをサポートしていますか?

事前に構築された素材が付属したRigged Peopleは、次の形式およびレンダーエンジンに対応しています。

フォーマット
レンダーエンジン
3ds Max + FBXV-Ray 3, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
Cinema 4D + FBXVRAYforC4D, Corona, Octane, ネイティブのレンダリング エンジン
Maya + FBXネイティブのレンダリング エンジン, V-Ray 3
Unreal Engine 4ネイティブのレンダリング エンジン
Unityネイティブのレンダリング エンジン
FBX事前に構築された素材なし

 

今後、その他のレンダーエンジンおよびソフトウェアパッケージをサポートする予定はありますか?  

はい、将来的には他のレンダーエンジンに向けて事前に構築された素材を用意する予定です。詳細については追ってお知らせします。もちろん、当社のWebサイトで最新ニュースを随時お知らせします。是非、お客様個人のニーズについて、いつでもご意見をお寄せください。

 

Rigged Peopleには、すぐに使用できるコントロールRigが付属していますか?  

はい、すべてのRigged Peopleには、すぐに使用できるコントロールRigが付属しています。

● 3ds Max向けには、C.A.T.リグとBipedリグが用意されています。
● Maya向けには、Human IKリグが用意されています。
● Cinema 4D向けには、カスタム構築されたコントロールRigが用意されています。

 

3D環境にリグ付きモデルをどのようにインポートすればよいですか?  

既存の3DシーンにRigged Peopleをインポートするには、以下を実行するのみで済みます。

● 3ds Maxでは、[Merge](マージ)オプションを使用して、シーンにRigged Peopleを配置します。
● Mayaでは、[Import](インポート)オプションを使用して、シーンにRigged Peopleを配置します。
● Cinema 4Dでは、[Import](インポート)オプションを使用して、シーンにRigged Peopleを配置します。

 

3Dアプリケーションにテクスチャが読み込まれません。なぜでしょうか?

3ds Max、MayaまたはCinema 4Dファイルとして人体モデルをインポートすれば、テクスチャは適切に読み込まれます。ただし、3ds MaxまたはCinema 4Dを使用する際には、texフォルダがプロジェクトの正しいパスにあることをご確認ください。Mayaを使用する場合は、現在設定されているプロジェクトのsourceimagesフォルダに、すべてのテクスチャが配置されていることをご確認ください。

FBXファイルをインポートした場合、テクスチャは自動的に読み込まれません。ただし、当社では、テクスチャを手動で容易にリンクするために役立つプレースホルダー素材をご提供しています。

Renderpeople Resizerプラグインとは何ですか?

Renderpeople 3Dモデルで提供される8Kテクスチャなどの高解像度のテクスチャは、品質と鮮明さの点で非常に優れています。ただし、3Dシーンの中景や背景のオブジェクトでは、必ずしもこのような高解像度が必要になるわけではありません。Renderpeople Resizerプラグインを使用すると、3Dシーンに含まれる数百ものテクスチャを、数回のマウスクリックで、わずか数秒でサイズ変更および再リンクできます。

 

プラグインは本当に無料ですか?

はい、Renderpeople Resizerプラグインは、どなたも無料でダウンロードして、ご利用いただけます。

 

Resizerプラグインは、Renderpeople製品のみで動作するのですか?

いいえ、Resizerプラグインでは、Renderpeople製品であるかどうかにかかわらず、シーンに含まれるあらゆる3Dオブジェクトにリンクされたテクスチャをサイズ変更できます。

 

Cinema 4Dや他の3Dアプリケーション向けのプラグインも今後提供されますか?

当社では、サービスおよび製品の品質向上に常に努めております。そのため、プラグインに関するご提案をメール(info@renderpeople.com)で是非お寄せください。もちろん、皆様からのご賛同があれば、他の3Dアプリケーション向けのプラグインについても検討させていただきます。現在では、3ds Maxバージョンのみをご提供しています。

 

プラグインはどのようにインストールまたは使用できますか?

プラグインの公式ユーザーマニュアルをご覧ください。こちらからダウンロードできます。

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